10 Lieu-surface

 10.1 Esprit dans lequel le logiciel a été conçu
  10.1.1 Une parabole construite comme lieu de points
 10.2 Lieux surface dans ℝ3
  10.2.1 Placer un point su un plan
  10.2.2 Construire un point dépendant de deux autres points placés sur des droites, des segments ou des cercles.
  10.2.3 Construire un cercle, une droite ou un segment dépendant d’un point libre lui même sur un cercle, une droite ou un segment.
 10.3 Construire un point qui dépend d’un point libre sur une sphère.