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10
Lieu-surface
10.1
Esprit dans lequel le logiciel a été conçu
10.1.1
Une parabole construite comme lieu de points
10.2
Lieux surface dans
3
10.2.1
Placer un point su un plan
10.2.2
Construire un point dépendant de deux autres points placés sur des droites, des segments ou des cercles.
10.2.3
Construire un cercle, une droite ou un segment dépendant d’un point libre lui même sur un cercle, une droite ou un segment.
10.3
Construire un point qui dépend d’un point libre sur une sphère.
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