1.4 Référence courte
Cette section s’adresse à ceux qui souhaitent entrer rapidement dans le logiciel sans utiliser la
documentation complète.
Ich empfehle als ersten Schritt aber das Durcharbeiten der Tutorials unter Hilfe - Tutorials in
der dort vorgegebenen Reihenfolge.
1.4.1 Navigation
Pour déplacer la figure : enfoncer le bouton gauche de la souris sur une zone vierge et dépancer la
souris, ou enfoncer la touche ALT (Linux : ctrl alt) et faire de même quand vous êtes sur un objet
dessiné.
-
Bouton gauche enfoncé, déplacement :
- Tourner la figure. En gardant le bouton de la
souris enfoncé pendant le déplacement, on enclanche une rotation continue.
-
Bouton droit enfoncé :
- Zoom.
-
Les 2 boutons enfoncés et déplacer :
- Déplacer la figure.
1.4.2 Sélection des objets
-
Dans la figure :
- Cliquer sur un objet le sélectionne et déselectionne tous les
autres.Ctrl-Clic ou Maj-Clic ajoute une nouvelle sélection aux autres.
-
Dans l’arborescence des objets/ dans la liste :
- Clic sur un nom sélectionne l’objet et
déselectionne les autres. Ctrl-clic ajoute l’objet à la sélection courante et Maj-Clic
sélectionne plusieurs objets contigüs (MacOS : sélectionner comme d’habitude).
1.4.3 Déselection des objets
-
Clic sur un objet :
- Déselectionne tous les autres.
-
Ctrl-Clic sur un objet sélectionné :
- Déselectionne l’objet sans modifier le reste de la
sélection.
Pour déselectionner tous les objets, cliquer sur l’un d’eux et délectionnez le par Ctrl-Clic sur cet
objet.
Si cela peut sembler compliqué au premier abord, cela simplifie la navigation dans la
construction. en efet, si l’on utilisait le clic gauche, cela rendrait très difficile voire impossible ce
type de manipulation dans des figures très complexes.
Les objets cachés par d’autres peuvent être sélectionnés en utilisant la touche Tab. La boîte de
dialogue vous permet de voir l’objet sur lequel est placé la souris.
Wenn man eine optische Rückmeldung darüber haben möchte, welche Objekte ausgewählt sind,
wählt man Extras - Ausgewählte Objekte blinken. Ich selbst finde diese Darstellung aber eher
unangenehm.
1.4.4 Construction de points libres
On peut construire des points libre en
- effectuant un double clic droit sur la figure (c’est le plus simple).
- cliquant sur Point > Point libre.
- cliquant sur l’icône "Point libre" si la liste des boutons est affichée (voir Outils > Options
> Vue > Montrer les boutons).
- in der Befehlszeile durch "‘P=(1,2,3)"’
Vorsicht : Ist eine Ebene, Kugel, Gerade, Strecke oder ein Kreis markiert, so landet der Punkt
auf diesem Objekt (Bearbeiten - Ablösen schaf"|ft Abhilfe, siehe den Abschnitt 4.2.9zum Anbinden
und Ablösen).
1.4.5 Construction d’objets
-
Sans avoir sélectionné d’objets :
- Cliquer sur l’icône correspondant à l’objet à construire
(par exemple Plan > Plan passant par trois points) puis cliquer sur les objets demandés.
La liste des objet sur lesquels vous cliquez s’affihe au fur et à mesure dans le bas de
l’écran Taper Echapp ECHAPP pour annuler.
-
en ayant d’abord sélectionné des objets :
- Sélectionner d’abord les objets (par exemple
3 points), puis cliquer sur l’icône correspondant à l’objet à construire (par exemple
Plan > Plan passant par trois points).(ou faire ALT-E).
1.4.6 Mesures et Calculs
Etant donné qu’il y a beaucoup de commandes dans ce menu, vous pouverz obtenir quasiment
toues les mesures que vous désirez en utilisant une expression. Chaque expression peut faire
référence à un point, un vecteur ou une autre expression.
Komplexere Messungen sind im Menü "‘Makros - Messen"’ verfügbar.
Exemple : mesurer un angle formé par deux plans :
- Construire deux plans PL1 et PL2.
- Construire leur droite d’intersection s
- Construire un point A sur s
- Construire un plan PL3 passant par A et perpendiculaire à s
- Construire les droites s2 et s3 intersections des deux premiers plans avec PL3.
- Construire des points C et D sur s2 et s3.
- Construire les vecteurs V1 et V2 définis respectivement par A et C et par A et D.
- Saisir l’expression : acos(V1*V2/(abs(V1)*abs(V2)))
Cette expression permet de calculer l’angle formé par les deux plans initiaux.
Les opérations, fonctions et variables suivantes sont prédéfinies :
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Opérations | -
+ et - pour nombre/nombre et vecteur/vecteur
-
pour l’addition/soustraction de
nombres ou de vecteurs
-
*
- pour nombre/nombre ; nombre/vecteur
(produit par un scalaire) et
vecteur/vecteur (produit scalaire)
-
/
- pour nombre/nombre et vecteur/ nombre
MAIS PAS pour vecteur/vecteur !
-
exposant
- Le symbole
onne la puissance
d’un nombre ou le produit vectoriel
appliqué à des vecteurs
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|
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Fonctions | -
sin, cos, tan :
- Fonctions trigonométriques
appliquées aux angles en radians.
-
asin, acos, atan :
- Fonctions
triginométriques réciproques.
-
sqrt
- : Racine carrée d’un nombre positif ou
nul.
-
abs :
- Valeur absolue d’un nombre ou norme
d’un vecteur. Noter cependant que la
commande "length" appliquée à un
vecteur pour calculer sa norme est plus
rapide lors de son exécution dans une
expression.
-
vec :
- Cette commande nécessite trois
arguments numériques séparés par une
virgule et construit un vecteur à partir
de ses coordonnées.
-
x, y oder z :
- Diese Funktionen erwarten
jeweils einen Punkt oder einen Vektor
als Argument und liefern dann die
x bzw. y oder z-Koordinate dieses
Punktes oder Vektors.
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Constantes |
- pi = 3.1415926535897932385
- e = 2.7182818284590452354
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1.4.7 Paramètre
Über Extras - Schieberegler oder durch Eingabe von "‘s=SR(1,-5,5)"’ erhält man einen
Schieberegler. Schieberegler eignen sich sowohl für das Einstellen von Parametern als auch zum
Antreiben von Ortsflächen. Das folgende Beispiel illustriert dies :
- Eingabe : x=SR(1,-6,6)
- Eingabe : y=SR(1,-6,6)
- Eingabe : a=SR(0.2,-1,1)
- Saisir : X=(x,y,a*x*y)
- Sélectionner les paramètres x , y et le point X, puis faire Alt-O.
Le graphe de la fonction peut alors être modifié en jouant sur les valeurs de a.
Dans la boîte de dialogue de chaque paramètre, on peut modifier les valeurs des bornes et la
valeur par défaut.
1.4.8 Fonctions prédéfinies
Il est possible de créer ses propres fonctions en cliquant sur "expression". Pour le moment, il est
possible de définir une expression x*y avec la liste des variables x,y . Si l’expression est nommée
"‘f"’ on peut alors l’utiliser dans une autre expression en utilisant son nom f(1,2). On peut bien
sûr utiliserd’autres variables ou d’autres expressions.
1.4.9 Macros
Toutes les constructions peuvent définir une macro.
-
Macros sans objets préconstruits :
- Si une Macro est ouverte dans une figure vierge, la
figure de la macro apparaitra automatiquement et le nom de la nouvelle construction
sera modifié automatiquement.
-
Macro (créer une macro) :
- Supposons que la figure courante soir formée de deux plans
parallèles et que l’on veuille réutiliser cette configuration. On sélectionne le premier plan
et un point du second plan. Ces deux objets définissent les Objets initiaux de la macro.
On sauvegarde alors la macro en la nommant par exemple "Macro plan passant par un
point et parallèle à un plan"’. Maintenant, dans une nouvelle figure, sélectionner un
plan et un point et cliquer sur Macro - Appliquer et sélectionner la Macro précédente.
Le plan parallèle est construit automatiquement. Il est possible de cacher tous les objets
que l’on ne désire pas voir lors de l’application d’une macro.
-
Rekursive Makros :
- Wenn in einer Makrokonstruktion die gleichen Objekttypen wie die
gegebenen nochmals auftauchen, so kann man diese markieren und Makro - Rekursion
auf anwählen. Dann erhält man beim Ausführen des Makros die Möglichkeit, das Makro
rekursiv auszuführen. Genaueres siehe im Kapitel :Makros}\relax \special {t4ht= }\setbox \tmp:bx =\hbox \bgroup \penalty \@M \egroup \relax \special {t4ht=}:Makros">12 über Makros.