1.4 Référence courte

Cette section s’adresse à ceux qui souhaitent entrer rapidement dans le logiciel sans utiliser la documentation complète.

Ich empfehle als ersten Schritt aber das Durcharbeiten der Tutorials unter Hilfe - Tutorials in der dort vorgegebenen Reihenfolge.

1.4.1 Navigation

Pour déplacer la figure : enfoncer le bouton gauche de la souris sur une zone vierge et dépancer la souris, ou enfoncer la touche ALT (Linux : ctrl alt) et faire de même quand vous êtes sur un objet dessiné.

Bouton gauche enfoncé, déplacement :
Tourner la figure. En gardant le bouton de la souris enfoncé pendant le déplacement, on enclanche une rotation continue.
Bouton droit enfoncé :
Zoom.
Les 2 boutons enfoncés et déplacer :
Déplacer la figure.

1.4.2 Sélection des objets

Dans la figure :
Cliquer sur un objet le sélectionne et déselectionne tous les autres.Ctrl-Clic ou Maj-Clic ajoute une nouvelle sélection aux autres.
Dans l’arborescence des objets/ dans la liste :
Clic sur un nom sélectionne l’objet et déselectionne les autres. Ctrl-clic ajoute l’objet à la sélection courante et Maj-Clic sélectionne plusieurs objets contigüs (MacOS : sélectionner comme d’habitude).

1.4.3 Déselection des objets

Clic sur un objet :
Déselectionne tous les autres.
Ctrl-Clic sur un objet sélectionné :
Déselectionne l’objet sans modifier le reste de la sélection.

Pour déselectionner tous les objets, cliquer sur l’un d’eux et délectionnez le par Ctrl-Clic sur cet objet.

Si cela peut sembler compliqué au premier abord, cela simplifie la navigation dans la construction. en efet, si l’on utilisait le clic gauche, cela rendrait très difficile voire impossible ce type de manipulation dans des figures très complexes.

Les objets cachés par d’autres peuvent être sélectionnés en utilisant la touche Tab. La boîte de dialogue vous permet de voir l’objet sur lequel est placé la souris.

Wenn man eine optische Rückmeldung darüber haben möchte, welche Objekte ausgewählt sind, wählt man Extras - Ausgewählte Objekte blinken. Ich selbst finde diese Darstellung aber eher unangenehm.

1.4.4 Construction de points libres

On peut construire des points libre en

Vorsicht : Ist eine Ebene, Kugel, Gerade, Strecke oder ein Kreis markiert, so landet der Punkt auf diesem Objekt (Bearbeiten - Ablösen schaf"|ft Abhilfe, siehe den Abschnitt 4.2.9zum Anbinden und Ablösen).

1.4.5 Construction d’objets

Sans avoir sélectionné d’objets :
Cliquer sur l’icône correspondant à l’objet à construire (par exemple Plan > Plan passant par trois points) puis cliquer sur les objets demandés. La liste des objet sur lesquels vous cliquez s’affihe au fur et à mesure dans le bas de l’écran Taper Echapp ECHAPP pour annuler.
en ayant d’abord sélectionné des objets :
Sélectionner d’abord les objets (par exemple 3 points), puis cliquer sur l’icône correspondant à l’objet à construire (par exemple Plan > Plan passant par trois points).(ou faire ALT-E).

1.4.6 Mesures et Calculs

Etant donné qu’il y a beaucoup de commandes dans ce menu, vous pouverz obtenir quasiment toues les mesures que vous désirez en utilisant une expression. Chaque expression peut faire référence à un point, un vecteur ou une autre expression.

Komplexere Messungen sind im Menü "‘Makros - Messen"’ verfügbar.

Exemple : mesurer un angle formé par deux plans :

Cette expression permet de calculer l’angle formé par les deux plans initiaux.

Les opérations, fonctions et variables suivantes sont prédéfinies :



Opérations
+ et - pour nombre/nombre et vecteur/vecteur
pour l’addition/soustraction de nombres ou de vecteurs
*
pour nombre/nombre ; nombre/vecteur (produit par un scalaire) et vecteur/vecteur (produit scalaire)
/
pour nombre/nombre et vecteur/ nombre MAIS PAS pour vecteur/vecteur !
exposant
Le symbole ˆ
d  onne la puissance d’un nombre ou le produit vectoriel appliqué à des vecteurs



Fonctions
sin, cos, tan :
Fonctions trigonométriques appliquées aux angles en radians.
asin, acos, atan :
Fonctions triginométriques réciproques.
sqrt
 : Racine carrée d’un nombre positif ou nul.
abs :
Valeur absolue d’un nombre ou norme d’un vecteur. Noter cependant que la commande "length" appliquée à un vecteur pour calculer sa norme est plus rapide lors de son exécution dans une expression.
vec :
Cette commande nécessite trois arguments numériques séparés par une virgule et construit un vecteur à partir de ses coordonnées.
x, y oder z :
Diese Funktionen erwarten jeweils einen Punkt oder einen Vektor als Argument und liefern dann die x bzw. y oder z-Koordinate dieses Punktes oder Vektors.



Constantes
  • pi = 3.1415926535897932385
  • e = 2.7182818284590452354



1.4.7 Paramètre

Über Extras - Schieberegler oder durch Eingabe von "‘s=SR(1,-5,5)"’ erhält man einen Schieberegler. Schieberegler eignen sich sowohl für das Einstellen von Parametern als auch zum Antreiben von Ortsflächen. Das folgende Beispiel illustriert dies :

Le graphe de la fonction peut alors être modifié en jouant sur les valeurs de a.

Dans la boîte de dialogue de chaque paramètre, on peut modifier les valeurs des bornes et la valeur par défaut.

1.4.8 Fonctions prédéfinies

Il est possible de créer ses propres fonctions en cliquant sur "expression". Pour le moment, il est possible de définir une expression x*y avec la liste des variables  x,y . Si l’expression est nommée "‘f"’ on peut alors l’utiliser dans une autre expression en utilisant son nom  f(1,2). On peut bien sûr utiliserd’autres variables ou d’autres expressions.

1.4.9 Macros

Toutes les constructions peuvent définir une macro.

Macros sans objets préconstruits :
Si une Macro est ouverte dans une figure vierge, la figure de la macro apparaitra automatiquement et le nom de la nouvelle construction sera modifié automatiquement.
Macro (créer une macro) :
Supposons que la figure courante soir formée de deux plans parallèles et que l’on veuille réutiliser cette configuration. On sélectionne le premier plan et un point du second plan. Ces deux objets définissent les Objets initiaux de la macro. On sauvegarde alors la macro en la nommant par exemple "Macro plan passant par un point et parallèle à un plan"’. Maintenant, dans une nouvelle figure, sélectionner un plan et un point et cliquer sur Macro - Appliquer et sélectionner la Macro précédente. Le plan parallèle est construit automatiquement. Il est possible de cacher tous les objets que l’on ne désire pas voir lors de l’application d’une macro.
Rekursive Makros :
Wenn in einer Makrokonstruktion die gleichen Objekttypen wie die gegebenen nochmals auftauchen, so kann man diese markieren und Makro - Rekursion auf anwählen. Dann erhält man beim Ausführen des Makros die Möglichkeit, das Makro rekursiv auszuführen. Genaueres siehe im Kapitel  :Makros}\relax \special {t4ht= }\setbox \tmp:bx =\hbox \bgroup \penalty \@M \egroup \relax \special {t4ht=}:Makros">12 über Makros.