16.2 Ombre
Archimedes eut afficher des ombres projetantes. Pour cela :
- Sélectionner l’éclairage qui créera les ombres
- Sélectionner les objets dont on verra les ombres
- Sélectionner l’objet qui portera les ombres
Cette technique a ses limites :
- Un objet ne peut porter sa propre ombre
- Les ombres apparaissent derrière les objets.
- L’ombre est visible si l’objet dont on cherche l’ombre est situé derrière celui qui porte
l’ombre.
Ces inconvénients sont compensés par le fait que les ombres peuvent être manipulées en temps
réel sans nécessité une carte graphique performante.