3 Principaux éléments de la fenêtre d’affichage de Archimède 3D

PIC

  1. La zone de dessin. Ici on peut :

    Différents pointeurs de la souris :

    Pointeur normal :
    Si la souris n’est placée sur aucun objet, on peut faire tourner la figure.
    Mirrored Souris (pointeur) :
    Si la souris est placée sur un objet, elle peut déplacer cet objet dans la mesure où il ne dépend pas d’autres objets.
    Manuel :
    La souris peut déplacer ou sélectionner un objet libre.

    Ce qui peut mal se passer :

    Das Koordinatensystem lässt sich nicht drehen :
    Wenn viele Objekte auf dem Bildschirm sind, findet man keinen Punkt mehr, an dem man Drehen kann. Ausweg : Bei gedrückter Alt-Taste kann man trotzdem noch drehen.
  2. Der Objektbaum : Hier kann man Objekte auswählen, die Auswahl aufheben, und durch Rechtsklick im Kontextmenü Einstellungen vornehmen.
  3. La barre d’outils : permet d’avoir accès aux différentes constructions, soit directement soit en utilisant un menu déroulant.
  4. Le menu : en plus des menus habituels, se trouvent les menus Nouvel objet, Mesures et Calculs, Macros, Equations et repère et Outils .
  5. Die Befehlseingabe : Hier können Objekte durch Befehle erzeugt werden. Dies ist insbesondere für die Eingabe von Standardaufgaben sinnvoll.
  6. Der kleine Toolbar : Hier finden sich polymorphe Befehle wie Normale, Parallele und Schnitt sowie Befehle zur Redefinition und Gruppierung.