3 Principaux éléments de la fenêtre d’affichage de Archimède 3D
La zone de dessin. Ici on peut:
faire tourner la figure en enfonçant le bouton gauche (enfoncer la touche ALT en plus
si vous placez la souris sur un objet)
faire un zoom avant ou arrière en enfonçant le bouton droit ou en utilisant la molette
de la souris .
déplacer la figure en fonçant les deux boutons de la souris .
sélectionner un objet en cliquant dessus
ajouter un objet à la sélection en enfonçant Ctrl et en cliquant dessus.
déplacer un objet libre parallèlement au plan de l’écran.
déplacer un objet avant<-> ’arrière en enfonçant la touche Maj
Différents pointeurs de la souris:
Pointeur normal:
Si la souris n’est placée sur aucun objet, on peut faire tourner la
figure.
Mirrored Souris (pointeur):
Si la souris est placée sur un objet, elle peut déplacer
cet objet dans la mesure où il ne dépend pas d’autres objets.
Manuel:
La souris peut déplacer ou sélectionner un objet libre.
Ce qui peut mal se passer:
Das Koordinatensystem lässt sich nicht drehen:
Wenn viele Objekte auf dem
Bildschirm sind, findet man keinen Punkt mehr, an dem man Drehen kann.
Ausweg: Bei gedrückter Alt-Taste kann man trotzdem noch drehen.
Der Objektbaum: Hier kann man Objekte auswählen, die Auswahl aufheben, und durch
Rechtsklick im Kontextmenü Einstellungen vornehmen.
La barre d’outils: permet d’avoir accès aux différentes constructions, soit directement soit en
utilisant un menu déroulant.
Le menu: en plus des menus habituels, se trouvent les menus Nouvel objet, Mesures et
Calculs, Macros, Equations et repère et Outils .
Die Befehlseingabe: Hier können Objekte durch Befehle erzeugt werden. Dies ist insbesondere
für die Eingabe von Standardaufgaben sinnvoll.
Der kleine Toolbar: Hier finden sich polymorphe Befehle wie Normale, Parallele und Schnitt
sowie Befehle zur Redefinition und Gruppierung.